30/05/2012

[Arrivage] Golden Sun

Il y a quelques jours, je faisais une nouvelle escapade shopping vidéo-ludique et je revenais avec un petit trésor dont j'ai oublié de vous parler. (Honte à moi !)


Un long moment après avoir obtenue ma Game Boy Advance SP Tribal Edition, je n'avais toujours acheté aucun jeu pour l'inaugurer. Cependant, récemment, j'ai trouvé mon bonheur en allant faire un tour chez les amis de chez Banzai Games. Et quoi de mieux qu'un RPG pour baptiser cette nouvelle console ? Je suis donc revenue avec Golden Sun au bercail !



Loin d'être une rareté, ce jeu est un incontournable de la Game Boy Advance !

Golden Sun, premier du nom, créé par Camelot Software et édité par Nintendo est sorti en 2002. Un retour vers l'époque où de très bons jeux de rôles sont sortis sur consoles portables !

Bien que je ne l'ai toujours pas fini, je ne peux que lui faire des éloges. Golden Sun est beau, possède un scénario prenant, nous propose des énigmes dont la difficulté varie et, surtout, il fait partie des rares jeux de Game Boy auxquels je joue avec le son allumé tant les musiques sont belles.



Vous l'aurez compris, il s'agit donc d'un achat que je ne regrette absolument pas et qui risque de rester très longtemps dans ma collection.

De plus, l'ancien propriétaire a laissé une boîte en parfait état avec toutes les notices et la publicité d'époque qui donne une bouffée de joie à tous les nostalgiques. Encore plus sympathique, il a laissé un petit papier où sont écrites différentes indications pour adopter la meilleure stratégie pour chaque personnage. Le genre de trouvaille qui ne rend cet achat que plus collector !

29/05/2012

[Preview] Anima : Ark of Sinners

Aujourd'hui, j'ai décidé de vous donner mes impressions sur une des rares démos disponibles sur le WiiWare. Il s'agit d'Anima : Ark of Sinners dont la version complète est disponible depuis un bon petit moment maintenant.






Anima : Ark of Sinners est un jeu de plateforme sorti en 2011 exclusivement sur le WiiWare, le shop dématérialisé de la Wii. Les développeurs d'Anima Games Studio nous proposent d'y incarner Celia.

A peine réveillée dans un monde fascinant où se mêlent étranges lueurs vertes et horloges qui flottent dans les airs, Celia remarque l'absence de son ami Nemo. N'ayant en tête que de le retrouver, elle se met à sa recherche et rencontre sur son chemin d'étranges créatures comme un mystérieux pantin masqué qui la guide sans raison apparente vers son but.






Avant même de lancer la démo, je suis séduite par cette petite musique d'intro et ce joli artwork. Sobre mais coloré. On arrive donc sur un menu proposant très peu d'options, très... vide. Sans plus attendre, je lance la démo !

Une intro très pure encore une fois. Quelques mots défilent sur un fond blanc et nous voilà face à notre héroïne très peu vêtue. Première surprise, si vous souhaitez jouer à la Wiimote, celle-ci se tient horizontalement. Je prends donc le pli et fait quelque pas dans un décor futuriste rappelant El-Shaddai. Les premiers tutos arrivent lorsque l'on se retrouve face à de petits obstacles.




Ce tutoriel passé, nous voilà déjà baignés dans la lumière pour une cinématique qui nous fait comprendre que nous allons jouer le réveil de Celia dans ce monde étrange. Et là, changement de décor, on se retrouve dans une ville pleine de ponts et de plateformes métalliques dans un style S-F.

Les couleurs et les décors sont superbement pensés, seulement le moteur graphique ne suit pas. Même pour un jeu WiiWare, la qualité est vraiment médiocre.
Le gameplay n'est pas beaucoup plus positif. Si une bonne palette de coups spéciaux est mise à notre disposition, il est impossible de parer ceux des adversaires. Les petites pirouettes pour éviter de se manger de violents enchaînements ne fonctionnent qu'à moitié étant donné la latence entre notre action et celle du personnage.




Jusque là, rien de bien joyeux, donc...
Un jeu pas très joli, un gameplay imparfait et qui doit vite paraître répétitif...

Cependant, Anima : Ark of Sinners possède un charme qui donne envie d'y retourner. Peut-être est-ce cette ambiance de ville pleine de mystères, ces personnages étranges ou encore ses magnifiques musiques. Puisque, oui, la bande-son est le gros potentiel de ce jeu !




Si on résume, Anima Games nous propose ici un jeu qui ne vaut peut-être pas les points demandés par le WiiWare mais qui demande quand même d'être joué pour se faire une véritable idée du potentiel du jeu.

28/05/2012

[Coup de Coeur] Lara Croft revient en 2013

Le grand retour du blog, aujourd'hui !
Et on recommence tout en douceur avec un petit coup de cœur.



A l'occasion du tout frais Teaser Trailer de Square Enix, parlons un peu de son futur bijou : un nouveau Tomb Raider.




Autrefois édité par Eidos Interactive, c'est donc par le biais de Square Enix que ce nouvel opus sortira. Un changement d'éditeur mais pas de développeur car c'est toujours Crystal Dynamics qui est derrière la réalisation de ce Tomb Raider.

On retrouve donc notre jolie Lara, âgée de 21 ans dans cet épisode qualifié de reboot par ses créateurs. Ceux-ci ont aussi laissé entendre que ce jeu se voudra poussé vers le genre Survival-Horror. En effet, notre héroïne, échouée sur une île japonaise suite à un naufrage devra assurer sa survie dans un open-world plein de dangers.

Possesseur de PS3 ou de Xbox 360, retenez donc la sortie de Tomb Raider pour début 2013.
 


13/05/2012

[Sorties] Les sorties de la semaine.


 Mardi 15 Mai 
  • Les plus impatients auront pris note de cette date sur leur calendrier. En effet, après une longue attente, le nouvel opus de Diablo fera sa grande sortie Mardi -toujours sur PC et MAC. Outre un très joli collector, Blizzard Entertainment nous propose encore une fois un jeu travaillé dont les fans se délecteront à coup sur !




  • Autre sortie de ce Mardi, un nouvel opus des aventures de la mascotte de Sega. Après le décevant, Sonic - The Hedgehog 4, ses créateurs ont décidé de lui donner une suite plus "glorieuse". C'est donc sur Xbox Live Arcade que vous pourrez télécharger ce nouveau titre Mardi, puis sur les autres supports le lendemain.





Jeudi 17 Mai

  • Les amateurs de jeux de sports trouveront leur bonheur Jeudi grâce à la sortie de Summer Stars 2012 sur Xbox 360, PS3 et Wii. Il proposera un grand nombre de disciplines pouvant être jouées à plusieurs.




Vendredi 18 Mai

  • Avis aux nostalgiques ou aux gros amateurs de l'univers de Dragon's Lair ! Vendredi sortira sur Xbox Live Arcade le célèbre dessin animé interactif qui sera aussi compatible avec le système Kinect. Avec un niveau de difficulté toujours au rendez-vous, ce nouveau Dragon's Lair saura combler les grands enfants en possession d'une Xbox 360.




  • Dernière sortie de la semaine Vendredi avec Max Payne 3, un jeu dont l'attente est très mitigée au niveau des joueurs. Vous retrouverez votre héros dépressif dans ce nouvel opus disponible sur Xbox 360 et PS3.


 

11/05/2012

[Arrivage] Fire Emblem : Radiant Dawn et compagnie

Je ne le dirai jamais assez mais c'est quand on s'y attend le moins que l'on trouve ce qu'on cherche depuis longtemps déjà. Et ce fut le cas aujourd'hui, pendant cette après-midi shopping vidéo-ludique !
 



On commence donc par un passage forcé chez Game.
Et que de trésors trouvés quand on fouine un peu dans les bacs ! Des prix cassés, des éditions limitées bien cachées et autres raretés collector. Cependant, le budget est souvent plus restreint que l'envie et je suis donc repartie avec un jeu pour Wii et un autre pour Xbox 360.



Ma grosse trouvaille consiste en ce jeu que j'ai cherché pendant très longtemps : Fire Emblem : Radiant Dawn sur Wii, la suite directe de Path of Radiance sorti sur Gamecube. (Mon Test pour Fire Emblem : Path of Radiance). Si sur Internet (et notamment sur E-Bay), les prix flambent facilement pour les RPG, ce n'est pas le cas chez Game puisque celui-ci ne m'a coûté presque rien ! A croire qu'il m'attendait bien au chaud en magasin. ;)



Autre achat à bas prix chez Game. Il s'agit de El-Shaddai : Ascension of the Metatron sur Xbox 360, un jeu que j'avais en vue depuis sa sortie en 2011 mais dont j'attendais justement la baisse de prix. Dans El-Shaddai, vous incarnez Enoch, un humain accepté au paradis dont la mission est d'y ramener les anges déchus, les Grigori. Un scénario plein d'originalité tout droit inspiré du Livre d'Hénoch et des décors tout en poésie.



On continue les achats en passant chez Banzai.
Ah! J'aime ce magasin ! La chaleur qui en émane, les vendeurs toujours sympa, et surtout l'embarras du choix qui me prend à chaque fois ! Et l'une des choses qui m'intéresse aussi grandement dans cette boutique, c'est son stock en jeux pour Gamecube, ma console de prédilection.



J'ai donc été très heureuse de trouver dans ce rayon Prince of Persia : The Sands of Time. Je désirais également acquérir depuis bien longtemps ce classique du jeu vidéo que j'avais eu l'occasion de tester à plusieurs reprises. Encore une fois, je m'en sors avec un prix peu excessif, un grand sourire et une toute nouvelle carte de fidélité (très jolie en plus d'utile !).


Sur ce dernier achat, je vous laisse et vous souhaite à tous une très bonne soirée !

10/05/2012

[Sortie] Une sortie repoussée pour Bioshock Infinite



Aujourd'hui, je vous donne des nouvelles du très prometteur Bioshock Infinite.

Nombreux nous sommes à attendre cette merveille qui était annoncée pour le mois d'Octobre. Loin d'être annulée, la sortie sera finalement repoussée au 26 Février 2013. En effet, ce fut l'annonce que passait, hier, Ken Levine, le directeur d'Irrational Games. Les développeurs auraient réalisé qu'il leur manquait encore un peu de temps pour finaliser les détails du jeu qui ne le rendront que plus spectaculaire.

De plus, nous savons maintenant qu'il ne sera présenté à aucun salon de 2012, comme à l'E3, par exemple. Les grands secrets de Bioshock Infinite seront donc gardés jusqu'à sa sortie en 2013.

Mais en attendant de pouvoir y jouer, vous pouvez toujours saliver devant ce très joli trailer :


09/05/2012

[Preview] Dragon's Dogma

Aujourd'hui, je m'attaque à la démo de Dragon's Dogma dont on entend déjà de très bonnes critiques un peu partout sur le net. Cependant ce jeu vaut-il vraiment que nous l'attendions avec impatience ? La réponse dans cet article.




Tout d'abord, qu'est-ce que Dragon's Dogma ?
Il s'agit d'une production Capcom, un jeu d'action/aventure teinté de RPG qui sera disponible à la vente dès le 25 Mai sur Xbox 360 et PS3.
Une histoire ? Mais bien sûr, Messieurs, Dames ! Cette aventure vous met dans la peau de Glynn, un jeune homme se faisant appeler l'Insurgé dans son village de Casadeis, depuis qu'un dragon lui a volé son cœur. Lié à ce dragon par un lien psychique, notre héros part à ses trousses à l'aide de ses compagnons pour retrouver le cœur qui lui revient de droit. Cependant, son voyage ne fait que commencer et sa route sera semée d'embûches.



 


Revenons-en à cette démo. Le menu principal nous propose tout d'abord de jouer une partie du scénario principal dans la peau de l'Insurgé.

Loin d'être un didacticiel, cet aperçu nous embarque brusquement dans une aventure dont nous ne savons rien. Aucune intro, de -trop- rapides explications sur les commandes principales : on se demande tout du long ce qu'on peut bien faire dans ce genre de mine nanesque.
Les combats sont extrêmement brouillon ! Tous les personnages parlent en même temps sans nous laisser le temps de comprendre quelle est la meilleure stratégie à adopter face aux ennemis. Le graphisme est bâclé et truffé de bugs. 
Et pour combler le tout, la démo se termine quand on commence tout juste à s'habituer aux commandes...

Pourtant, on reste charmés par l'ambiance médiévale/fantastique du jeu et par son bestiaire tout droit sorti des meilleures livres épiques et fantasy.
  



Outre les options basiques, la démo nous propose aussi de créer un personnage et son "pion" (son second) de A à Z. De la taille du nez aux cicatrices en passant par la posture, vous pourrez à peu près tout changer sur vos personnages.




A quoi vont servir ces personnages ? Pour la quête additionnelle, pardi !, le bon point de cette démo.
En effet, il vous est proposé de jouer, en dehors du scénario principal, à un épisode encore une fois bien court.

Cette fois-ci, on se retrouve au grand air, ce qui nous laisse plus apprécier le travail réalisé sur les graphismes. Avec vos personnages créés et l'aide de deux unités renforts, vous devez venir à bout d'un griffon aux griffes acérées. Un moyen de comprendre quelques subtilités du gameplay et d'explorer un peu les environs.




Vous l'aurez compris, j'ai trouvé cette démo très vide et je ne l'espère donc pas représentative du jeu. On peut notamment attendre -au minimum- la correction des nombreux bugs mais surtout des unités moins bavardes pour rendre les phases de combat moins floues.
Je garde néanmoins ce jeu à l’œil pour son ambiance et son potentiel certain.